
2026 十月環球資源香港展一期今日開幕
2026 十月環球資源香港展一期今日於亞洲國際博覽館率先揭幕,展期由 10 月 11 日至 14 日。今屆以「鏈接全球智造,賦能長效採購」為主題,消費電子展及遊戲展兩大專業展同期舉行,涵蓋電腦周邊、電競外設、影音視聽、汽車電子、個人代步、攝影配件及電池電源產品等類別,合共逾 4,000 個展位,雲集超過 2,100 家亞洲優質供應商。
香港特區首個五年規劃明確提出鞏固提升香港國際貿易中心地位,更好擔當「超級聯繫人」和「超級增值人」角色。環球資源香港展正是落實上述政策的具體平台,匯聚來自全球多個市場的專業買家,協助內地品牌在展會現場直接洽談、對接需求,把拓展計劃轉化為可落地的採購合作,體現「內地製造+香港服務」的出海方向。
環球資源香港展及海外展業務副總裁高嘉顯表示:「今年公布的《香港首個五年規劃》與《2026年施政報告》已經清晰定下香港未來五年的發展座標——鞏固和提升國際貿易中心地位,更好擔當『超級聯繫人』和『超級增值人』角色,並積極支持大灣區企業『出海』。這不只是政策宣示,更是為香港在全球供應鏈重組中重新定位:在產能競爭之外,真正決定產業能否長期站穩國際市場的,是能否同時輸出『製造力、合規力與信任力』。環球資源香港展正是把這套國家戰略落到實處的具體平台——讓內地製造經香港對接國際規則與專業買家,形成可持續、可複製的『內地製造+香港服務』出海路徑。今屆展會恰好印證了這一方向:亞運電競熱潮與歐盟合規新規同步倒數,正是香港『以規則對接、以信任增值』角色最具體的呈現——品牌不必只靠流量出海,而是以香港為前站,一次過完成產品力、合規力與交付力的國際對接。」

亞運電競熱潮銜接產業採購 電競融合日常成採購新賽道
2026年香港電競迎來「盛事之年」。二月LCK Cup決賽首度移師啟德體藝館,港隊上月出戰名古屋亞運電競項目勇奪兩面銅牌,十一月BLAST對抗賽將重返亞洲國際博覽館。國際頂級賽事接連落戶加上亞運佳績,電競運動正朝「產業化、精英化、盛事化」方向全面發展。賽事帶來的不僅是觀眾與流量,更直接帶動專業級電競硬件的採購需求,電競正式由觀賽熱潮走向產業經濟。與此同時,混合辦公模式日漸普及,辦公與電競的界線逐步模糊,能同時滿足辦公及娛樂需求的桌面設備愈來愈受市場歡迎,「桌搭經濟」應運而生。環球資源香港展作為亞運後首場大型電競產品採購展,正好銜接賽事熱潮與硬件採購需求,助力香港融入大灣區電競產業鏈。
大灣區是全球電腦外設主要生產基地,佔全球過半鍵盤、滑鼠代工產能及逾七成遊戲手掣出貨量;香港則憑自由港優勢擔當國際採購中轉站,連接區內廠商與海外買家,令「大灣區製造」的賽事級裝備得以經港出海,供應全球市場。展會匯聚超1,600個電腦配件展位及近500個遊戲外設展位,樂歌(Loctek)、CE-LINK、安吉銳星(RXGAMER)、北弧(Brateck)、海威特(Havit)、狼蛛(AULA)、邁從(Mchose)、艾泰克(ATK)、泰坦軍團(TITAN)、航嘉(Huntkey)等多家大灣區頂流品牌集體亮相,產品涵蓋高刷新率顯示器、機械鍵盤、電競耳機、人體工學椅、機箱、遊戲手掣及桌面支架,從辦公到電競一站式配齊全套桌搭硬件,採購商毋須分頭尋源。同場另有近1,900個展位,展出影音視聽、汽車電子、個人代步、攝影配件及電池電源等消費電子產品。
合規前置成採購剛需 電池電源展區助買家部署歐盟新規
另一焦點是日趨嚴格的出口合規要求。歐盟《新電池法規》(EU 2023/1542)規定,2027年2月18日起部分電池產品須配備數碼產品護照(DPP),披露碳足跡、再生材料比例、供應鏈溯源等約90項數據;電子產品的DPP要求亦將依據《可持續產品生態設計法規》(ESPR)分批實施,出口合規進入倒計時。換言之,歐盟買家在選品階段已需同步評估供應商的數據追溯與合規能力。
一期電源及充電配件展區集中展出已完成合規佈局的快速充電、無線充電及儲能產品,多間展商針對歐盟新電池法規、碳足跡等國際合規要求提前部署新品與方案,買家可現場了解供應商的DPP準備進度,提前為產品出口認證及清關做好部署,大幅縮短從選品到合規下單的決策週期。
創新大獎與環球資源峰會同步舉行 VR沉浸式體驗吸客
展會期間舉行「環球資源創新大獎」頒獎典禮,由行業協會專家、科技媒體、標準機構權威、資深買家及環球資源專業評審團共同評選,一期評選20家獲獎展商,聚焦消費電子領域。展會特設「創新大獎產品展示區」及「未來科技探索廊」,方便全球買家比對創新產品及篩選樣品。現場VR沉浸式體驗區聯手VR Star Space,推出星際賽車、星際旋風等體驗項目;電競外設品牌邁從(MCHOSE)亦設立電競酷玩區,帶來多項互動遊戲環節。同期舉行多場新產品發佈會,多款重量級新品全球或亞洲首發。
環球資源峰會(Global Sources Summit)亦於展覽期間同步舉辦,邀請來自包括職業訓練局、香港科學園、騰訊、Airoma AI、SGS 等業界專家及認證機構代表,共同探討業界前沿議題。峰會內容重點圍繞消費電子及電競產業,探討 AI 如何重新定義遊戲、硬件設計與供應鏈規劃;如何打造更智能、更值得信賴的互聯裝置;以及如何應對全球成本壓力、可持續發展要求及歐洲合規標準等。
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https://www.globalsources.com/trade-fair/hk-show/homepage?source=TopNav_TS